Titre Anglais |
Titre Français |
Traduction |
Notes |
All-Out
Offensive |
Offensive Générale |
Activez
toutes vos unités et généraux. Après avoir joué cette carte, ré-intoduisez
la dans la pioche, reprenez la défausse et la pioche et re-mélangez toutes
les cartes, ceci avant de tirer une nouvelle carte de
Commandement. |
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Assault |
Assaut |
Activez
toutes les unités et généraux dans la sectionindiquée. |
Left
Flank =
Aile Gauche,
Center=Centre, Right
Flank =
Aile Droite. |
Attack |
Attaque |
Activez
trois unités ou généraux dans la sectionindiquée |
Left
Flank =
Aile Gauche,
Center=Centre, Right
Flank =
Aile Droite |
Bombard |
Bombardement |
Activez
toutes vos unités d'ARTILLERIE. Chacune de ces unités peut combattre
ou se déplacer deux fois.
Elles ne
peuvent se déplacer et combattre. |
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Call For
Reinforcements |
Appeler des
Renforts |
Seule une
unité non présente au début de la bataille peut être appelée en renfort.
Lancez un dé de Combat:
-Si un
FANTASSIN est obtenu: déployez une unité
d'infanterie. -Si un
CAVALIER est obtenu: déployez une unité de cavalerie. -Si un
CANON est obtenu: déployez une unité d'artillerie. -Si un
DRAPEAU est obtenu: déployez une unité de votre
choix. -Si un
SABRES-CROISES est obtenu: pas de renfort. Une
unité de renfort peut être placé, à son arrivée, sur un hexagone contenant
un général seul, sur un hexagone libre adjacent à un général ou sur tout
hexagone libre de votre bord de table. L'unité
peut combattre ce tour mais non se déplacer. |
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Construct
Fieldworks |
Fortifier |
Activez
deux unités d'INFANTERIE ou d'ARTILLERIE pour construire des
fortifications. Placez une Fortification sur deux hexagones distincts (si
autorisé) qui sont occupés par les unités
activées.
Ces
unités ne peuvent ni se déplacer, ni combattre ce
tour. |
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Coordinated
Attack |
Attaque
Coordonnée |
Activez
une de vos unités ou généraux sur chaque section: Gauche, Centre ou
Droite |
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Counter-Attack |
Contre-attaque |
Jouez
cette carte contre votre adversaire pour "dupliquer" la dernière carte
jouée par celui-ci. Toutes les instructions figurant sur cette dernière
carte restent les mêmes, excepté que "Aile Droite" devient "Aile Gauche"
et que "Aile Gauche" devient "Aile Droite". |
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Fire and Hold
Position |
Défendre et Tenir les
Positions |
Activez
toutes vos unités d'INFANTERIE et d'ARTILLERIE d’une
section.
Ces
unités peuvent combattre mais pas se déplacer. |
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Force March |
Marche Forcée |
Activez
toutes vos unités d'INFANTERIEd’une
section. Chaque unité peut se déplacer de deux hexagones et
combattre.
Les
restrictions de mouvement s'appliquent quand
même. |
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Hit and
Run |
Frapper comme
l'éclair |
Activez
toutes vos unités de CAVALERIE.
Chaque
unité de cavalerie peut se déplacer, combattre puis se déplacer à
nouveau. |
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Leadership |
Charisme |
Activez
tous vos généraux attachés. L'unité attachée doit se déplacer et combattre
avec le général activé.
Chaque
unité attachée (même l'artillerie) peut lancer deux dés de Combat
supplémentaires au lieu du bonus normal de un dé. |
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Probe |
Reconnaissance |
Activez
deux de vos unités ou généraux dans la sectionindiquée |
Left
Flank =
Aile Gauche,
Center=Centre, Right
Flank =
Aile Droite |
Rally |
Ralliement |
Activez
une de vos unités qui a subie des pertes. Lancez un dé de Combat pour
chaque carte de commandement que vous avez en main, celle-ci y compris.
Pour chaque symbole obtenu qui correspond au type de l'unité, rajoutez une
figurine. Une unité ne peut récupérer plus de figurines qu'elle n'en avait
au départ.
Cette
unité peut combattre ce tour mais non se
déplacer. |
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Sharp Shooter |
Tireur d'Elite |
Désignez
un général, quelque soit sa position sur la carte, le type de terrain
qu'il occupe ou le fait qu'il soit attaché ou non à une
unité.
Lancer un
dé de Combat : si un "sabres-croisés" est obtenu, le général désigné a été
touché et est retiré du jeu. |
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Short of
Supplies |
A Cours de
Munitions |
Jouez
cette carte sur une de vos unités ou sur une des unités ennemies de
votre choix. Cette unité (et le général éventuellement
attaché) est à cours de munitions et doit reculer jusqu'à un hexagone
libre de son bord de table, tout en restant dans la même section de
terrain (au choix du joueur possédant l'unité).
Cette
unité ne peut combattre ce tour. |
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Skirmish |
Escarmouche |
Activez
une de vos unités ou généraux dans la section
indiquée. |
Left
Flank =
Aile Gauche,
Center=Centre, Right
Flank =
Aile Droite |